Imaginez un champ dans lequel sont tombées des pommes. Maintenant, imaginez que, dans ce cadre champêtre et bucolique, deux serpents qui adorent les pommes se rencontrent. Que croyez-vous qu’il puisse se passer ?
VIP - pour Vipère - est un jeu pour deux joueurs qui se propose de répondre à cette très troublante interrogation.

VIP

1. But du jeu 
Pour gagner, il faut : 
■ manger la tête du serpent adverse 
■ ou être le premier à manger trois pommes bleues. 
■ ou empêcher son adversaire de se déplacer.

2. Matériel
■ Un tablier de 8 x 8 cases, représentant un petit coin de verdure, positionné entre les deux joueurs.
■ 18 pions, répartis comme suit :
- 4 Pommes bleues.
- 2 Têtes de serpent : Une rouge et une jaune.
- 2 x 6 pions recto-verso, rouges ou jaunes, avec d’un côté, une Pomme et de l’autre, une partie du Corps du serpent.

3. Mise en place 
Chaque joueur choisit la couleur de son serpent (rouge ou jaune) et prend ses pions.
Les 4 Pommes bleues sont mises de côté.
Un premier joueur est désigné par le hasard.

Durant la mise en place, chaque joueur pose alternativement 6 pions : 2 Pommes bleues, puis 4 Pommes de couleur adverse. 

Un pion doit être posé sur une case libre et ne pas être adjacent à un pion déjà posé. Cette règle de placement est valable pour toute la partie.

Le premier joueur prend ensuite le pion Tête de serpent de son adversaire et le pose sur une case. Le second joueur fait de même avec la Tête de serpent adverse.

Réserve : Il reste 2 pions Pomme devant chaque joueur.  Ces pions constituent leur réserve. Ils seront utilisés en cours de partie pour faire grandir les serpents.

4. Fonctionnement du jeu

	a) Se déplacer
À son tour de jeu, le joueur doit déplacer son serpent d’un nombre de cases consécutives et orthogonales qui dépend de la longueur de son serpent (Tête et Corps compris) :
■ Un serpent d’1 ou 2 pions se déplace de 5 cases.
■ Un serpent de 3 ou 4 pions se déplace de 4 cases.
■ Un serpent de 5 ou 6 pions se déplace de 3 cases.
■ Enfin, un serpent de 7 pions se déplace de 2 cases.

Un serpent peut avancer :
■ sur une case libre.
■ sur une case occupée par une Pomme de sa couleur.
■ sur une case occupée par une Pomme bleue.
■ sur une case occupée par le serpent adverse.

Le joueur déplace la Tête du serpent en premier. Le reste du Corps suit en prenant le même chemin. La flèche qui illustre les pions Corps souligne le chemin emprunté par le serpent.

RESTRICTION : Un serpent n’a pas le droit de passer sur ses propres pions Corps ou sur les Pommes adverses. 
De plus, un serpent n’a pas le droit de reculer. Il ne peut qu’avancer et doit le faire de tout son mouvement. S’il ne peut pas le faire, son propriétaire perd immédiatement la partie.

b) Les pommes
Si la tête du serpent passe sur un pion Pomme de sa couleur, le joueur le retourne côté Corps et le pose sur la dernière case libre empruntée par son serpent : Le serpent grandit.

c) Les pommes bleues
Pour pouvoir déguster une Pomme bleue, un serpent doit au préalable avoir mangé toutes les pommes de sa couleur.
Le joueur avance la tête de son serpent sur la Pomme bleue et place le pion obtenu devant lui. Il prend ensuite un pion de sa Réserve et le pose, côté Corps, sur la dernière case empruntée par son serpent.

d) Combat
Pour attaquer le serpent adverse, un serpent doit aller sur l'une des cases occupées par son adversaire. Il ne peut se présenter sur cette case que s'il lui oppose plus de force, sur la ligne d’attaque.

La ligne d’attaque est définie par la direction prise par la tête pour attaquer : On compare alors le nombre de pions-serpent présents de chaque coté de l'attaque. 
Pour réussir une attaque, un joueur doit avoir plus de pions-serpent que son adversaire, sur la même ligne d'attaque.

■ Attaque à la tête : Elle fait gagner immédiatement l’attaquant.
■ Attaque au corps : Le serpent attaqué perd le pion Corps  visé et tous ceux qui ne sont plus reliés à la tête. L’attaquant  remet ensuite en jeu les pions Corps acquis, côté Pomme, où il le désire sur le plateau, en respectant la règle de placement du chapitre 3.

5. FIN DE PARTIE
■ Manger 3 pommes bleues ou la tête du serpent adverse permet de gagner la partie.
■ Un serpent qui ne peut pas se déplacer de tout son mouvement fait perdre immédiatement son propriétaire.

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VIP est un jeu de Pascal Cormier. imalilatu@yahoo.fr
Design : Philippe Lafontaine. dr.fylgood@wanadoo.fr

VIP est la seconde version du jeu Ssserpent disponible en téléchargement sur http://zoubaoum.over-blog.com dans la rubrique Jeux à fabriquer.
Merci à tous les testeurs et, en particulier, à : Ivy, Laurent et l’équipe du Festiludis 2006, Vincent, François, Ludo et Tonym.